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暗黑3席捲全球 挽救PC遊戲的契機?(2012/6/1)
記者/賀 祥
月中上市的PC遊戲巨作《暗黑破壞神3》,現今在亞馬遜的銷售額更超過10億元。遊戲中雖提供玩家社交樂趣來鞏固既有市場,但PC遊戲仍具先天上的劣勢,移動性差而導致遊戲不如以往般風靡。
行動裝置帶起行動遊戲的風行,令PC遊戲不像以往般風光,PC遊戲產業面對的對手即是平板電腦與智慧型手機帶來的衝擊。行動遊戲給予大眾另一種生活型態,利用短程通勤或約會等人的時間來玩遊戲,成為大眾的最新型的掌上遊樂器,更瓜分了遊戲市場。
行動遊戲與PC遊戲最大差異點就在於移動性、遊戲效果以及遊戲的黏著度,PC遊戲呈現效果佳,但系統要求高,因此部分的筆電與平板電腦就無法遊玩,更重要的是遊玩的時間,PC遊戲一玩就是5、6個小時以上 ;而行動遊戲能讓使用者在任何地點遊玩且想停止就停止,讓使用者大部分在看電視時手中仍握著智慧型手機當低頭族。
《暗黑破壞神3》雖賣出佳績,但仍無法趕上現今遊戲的基本元素:移動性、體驗性,PC遊戲體驗性與體感型遊戲主機Xbox Kinect相較之下,遠不及Xbox ;移動性更是無法與行動裝置抗衡。PC遊戲產業面臨遊玩人數減少的困境,遊戲開發商該如何應對,將是未來值得觀察的。
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